Competitivo: o que são IVs e EVs em Pokémon?

Se você já pegou dois Pokémon da mesma espécie, no mesmo nível, e reparou que os atributos de um eram maiores que os do outro, saiba que isso não é bug nem coincidência. É o sistema de IVs e EVs funcionando nos bastidores, e ele está presente em todos os jogos da franquia desde a primeira geração. Entender como ele funciona faz toda a diferença, seja pra jogar com mais consistência no modo história ou pra montar um time no competitivo.
O que são as estatísticas de um Pokémon?
Todo Pokémon tem seis estatísticas que determinam o que ele faz em batalha: HP (Health Points, ou Pontos de Vida), Ataque (Attack), Defesa (Defense), Ataque Especial (Special Attack), Defesa Especial (Special Defense) e Velocidade (Speed). Essas stats são calculadas a partir de três fatores combinados: os Base Stats da espécie (que são fixos e iguais para todos da mesma linha evolutiva), os IVs e os EVs. Os dois últimos são o que diferencia um Pokémon do outro, mesmo que sejam da mesma espécie.
O que é IV (Individual Value)?
IVs, ou Individual Values, são números que vão de 0 a 31 em cada uma das seis estatísticas. Eles são definidos no momento em que o Pokémon aparece no mundo, seja por captura ou por eclosão de ovo, e normalmente não mudam. Funciona como uma espécie de genética: dois Garchomp capturados no mesmo lugar podem ter potenciais completamente diferentes por causa dos IVs.
Um IV 31 representa o valor máximo possível naquela estatística. No nível 100, a diferença entre um IV 0 e um IV 31 pode chegar a 31 pontos numa única stat, o que no competitivo pode ser o suficiente pra um Pokémon atacar antes do oponente ou sobreviver a um golpe que normalmente o derrubaria.
Como ver os IVs do seu Pokémon?
A partir de Pokémon X e Y, os jogos têm um NPC chamado Julgador (ou Judge, na versão em inglês) que avalia os IVs do seu Pokémon com frases como “Fantástico!” para IV 31 ou “Não muito bom” para IVs entre 0 e 15. Em jogos mais recentes, como Scarlet e Violet, essa função fica disponível diretamente no Box após você cumprir certas condições no jogo.
A tabela de avaliações é essa:
| Descrição | Faixa de IV |
|---|---|
| Fantástico! / Best | 31 |
| Excelente / Excellent | 26 a 30 |
| Muito bom / Very Good | 16 a 25 |
| Bom / Pretty Good | 1 a 15 |
| Não muito bom / Decent | 0 |
Em Pokémon Champions, os monstrinhos não possuem IVs.
Como conseguir IVs altos?
A forma mais confiável é pelo breeding. Com o item Destiny Knot equipado em um dos pais, cinco dos seis IVs são herdados pelos filhotes. O sexto continua sendo aleatório, mas combinando dois Pokémon com IVs altos você chega, com paciência, num filhote com IVs 31 em todas as stats que interessam.
Existe também o Hyper Training, disponível a partir de Pokémon Sol e Lua. Com Bottle Caps você consegue elevar qualquer IV para o equivalente ao máximo, sem alterar o IV real do Pokémon. Essa opção é ótima pra aproveitar um Pokémon que você capturou com stats quase perfeitas, mas com um ou dois IVs baixos. O Pokémon precisa estar no nível 50 ou 100 pra usar o Hyper Training.
O que é EV (Effort Value)?
EVs, ou Effort Values, são pontos que o seu Pokémon acumula ao batalhar. Ao contrário dos IVs, que são aleatórios, os EVs são completamente controlados por você. É esse sistema que permite “treinar” um Pokémon para ser mais forte em determinadas stats.
Cada Pokémon pode acumular no máximo 510 EVs no total, sendo 252 o limite por estatística. A cada 4 EVs numa stat, o Pokémon ganha 1 ponto a mais nela no nível 100. Isso significa que o máximo de pontos extras que você consegue numa única stat é 63, o que faz uma diferença enorme em batalhas disputadas.
Em Pokémon Champions, você pode treinar no máximo até 2 stats com 32 pontos (total de 32 pontos somado ao stats final), sobrando 2 pontos para adicionar nas outras estatísticas.
Como ganhar EVs?
Toda vez que você vence uma batalha contra um Pokémon selvagem ou treinador, o seu Pokémon ganha EVs específicos. Cada espécie dá EVs em uma stat diferente. Derrotar um Machop, por exemplo, dá 1 EV em Ataque. Derrotar um Tentacruel dá 2 EVs em Defesa Especial. Se você jogar sem se preocupar com isso, seu Pokémon vai acumular EVs misturados em várias stats, o que não é necessariamente ruim pra quem só quer terminar o jogo.
Pra quem quer treinar de forma direcionada, existem outros métodos:
As Vitaminas (Proteína, Ferro, Cálcio, Zinco, Carbos e HP Up) dão 10 EVs por uso em stats específicas. Em jogos como Scarlet e Violet, o limite de vitaminas por stat foi removido, então você pode cobrir os 252 EVs de uma stat só com itens, sem precisar batalhar.
As Penas dão 1 EV por uso e não têm limite por stat, sendo boas pra ajustes finos no final do treino.
Você também pode usar comidas e sanduíches (em Scarlet e Violet) que ativam o Poder de Esforço, aumentando os EVs ganhos por batalha por um tempo.
Como zerar ou resetar EVs?
Se você quiser corrigir a distribuição de EVs de um Pokémon, pode usar as Bagas redutoras de EV:
Em Scarlet e Violet, você pode obter as Fresh-Start Mochi no Ogre Oustin’ (em Kitakami) para resetar todos os EVs do seu Pokémon.
Natureza: o terceiro fator do trio
Junto com IVs e EVs, a Natureza (Nature) do Pokémon também influencia as stats. Ela aumenta uma estatística em 10% e reduz outra em 10%. Existe também um grupo de Naturezas neutras que não alteram nada.
Natureza Adamant, por exemplo, aumenta o Ataque e reduz o Ataque Especial, sendo uma escolha clássica pra Pokémon físicos. Já a Timid aumenta a Velocidade e reduz o Ataque, sendo muito usada em sweepers especiais que precisam agir antes do oponente.
Você pode controlar a Natureza dos filhotes no breeding usando o item Everstone num dos pais, que faz a Natureza dele ser passada pro filhote. Nos jogos a partir de Sword e Shield, também existe a Mint, um item que altera o efeito da Natureza de qualquer Pokémon capturado, sem mudar a Natureza em si.
Confira abaixo a tabela de Natureza dos Pokémon que alteram os stats deles:
| ↑ Aumenta \ Diminui ↓ | ↓ Ataque | ↓ Defesa | ↓ Ataque Especial | ↓ Defesa Especial | ↓ Velocidade |
| ↑ Ataque | Hardy* | Lonely | Adamant | Naughty | Brave |
| ↑ Defesa | Bold | Docile* | Impish | Lax | Relaxed |
| ↑ Ataque Especial | Modest | Mild | Bashful* | Rash | Quiet |
| ↑ Defesa Especial | Calm | Gentle | Careful | Quirky* | Sassy |
| ↑ Velocidade | Timid | Hasty | Jolly | Naive | Serious* |
*As Natures Hardy, Docile, Bashful, Quirky e Serious são naturezas neutras, não diminuindo ou aumentando nenhum stats.
Resumindo as diferenças
| IVs | EVs | Natureza | |
|---|---|---|---|
| O que são | Genética do Pokémon | Treinamento | Personalidade |
| Faixa | 0 a 31 por stat | 0 a 510 total, 252 por stat | 25 opções fixas |
| Você controla? | Parcialmente (breeding / Hyper Training) | Totalmente | Sim (Everstone / Mint) |
| Quando é definido | Ao capturar ou eclodir | Durante o treino | Ao capturar ou eclodir |
| Impacto no nível 100 | Até +31 por stat | Até +63 por stat | ±10% em duas stats |
Dicas para quem quer ir pro competitivo
A distribuição de EVs mais comum é 252 na stat de ataque principal, 252 em Velocidade e 4 em HP ou numa das Defesas. Mas isso varia bastante dependendo do papel do Pokémon no time. Pokémon de suporte ou tanques usam distribuições focadas em HP e Defesa, enquanto Pokémon de Trick Room se beneficiam de IV 0 em Velocidade pra serem os mais lentos possíveis.
Outro detalhe que muita gente ignora: IV 0 em Ataque é interessante pra Pokémon especiais em alguns jogos, porque golpes como Confusão têm dano baseado no Ataque físico. Com IV 0, o dano próprio em caso de confusão fica mínimo.
Pra planejar as builds antes de treinar, ferramentas como o Pokémon Showdown Damage Calculator ajudam a simular os resultados e ver se a distribuição de EVs que você pensou realmente funciona na prática.
Montando times no Pokémon Champions
Em Pokémon Champions não existem IVs, e os EVs funcionam de uma forma diferente. Lá, em vez de ter 510 pontos para distribuir no seu Pokémon, você tem apenas 66 pontos. Por exemplo, se seu Pokémon possui 100 em todos os atributos, você pode colocar 32 pontos em até 2 deles e os 2 pontos restantes em qualquer outra stat para fechar a distribuição.
Então, se você escolher 2 pontos em HP, 32 em Ataque e 32 em Velocidade, terá uma build clássica de atacante físico, com os atributos finais ficando assim: HP 102, Ataque 132, Defesa 100, Ataque Especial 100, Defesa Especial 100 e Velocidade 132. Se o Pokémon tiver a Natureza Adamant, que aumenta o Ataque e reduz o Ataque Especial, o Ataque sobe para 142 e o Ataque Especial cai para 90.
Por ser um jogo focado em batalhas competitivas, o Champions permite alterar tudo do seu Pokémon: além de treinar os atributos, você pode mudar a habilidade e os golpes do seu monstrinho. Para fazer essas mudanças, você vai precisar de Victory Points (VPs), a moeda do jogo, obtida ao vencer partidas e completar missões.
Conclusão
IVs e EVs são o que transforma Pokémon de mascotes em máquinas de batalha. Entender esses sistemas abre as portas pro jogo competitivo, mas mesmo pra quem só joga o modo história, saber disso ajuda a entender por que alguns Pokémon parecem mais fortes que outros mesmo sendo da mesma espécie.
Se quiser se aprofundar mais, confira também os nossos guias sobre Breeding competitivo e Naturezas e Mints aqui no Pokémon News Center.
Boa sorte nos treinos, treinadores!
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