10 de May de 2026

Review: Pokémon Champions


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O tão aguardado simulador de batalhas oficial dos jogos de Pokémon foi finalmente lançado. Desenvolvido pela The Pokémon Works (uma joint-venture da The Pokémon Company e da ILCA), Pokémon Champions tem um foco inteiramente em batalhas, com modos de jogo que vão desde batalhas ranqueadas com jogadores de todo o mundo, a batalhas casuais com os seus amigos. O jogo também marca um grande passo para a popularização da principal mecânica da franquia (as batalhas) para fora dos consoles da Nintendo, uma vez que também será disponibilizado para dispositivos iOS e Android ainda em 2026.

Para realizar essa análise, foi jogada a versão de Nintendo Switch 2, que promete ter gráficos e desempenho otimizados.

 

Enredo

Pokémon Champions não possui um enredo ou história a se seguir. Como comentado, ele é focado em batalhas competitivas. Até existem alguns personagens e um pouco de contexto do nosso personagem chegando nessa nova Região durante o tutorial, mas não passa disso. Após finalizar o tutorial, você apenas verá a Caraway quando subir de Rank, e ela só aparecerá para te dar algumas recompensas por isso.

 

Trilha Sonora

Mais ou menos como aconteceu com Pokémon Pokopia, o jogo traz alguns novos arranjos de faixas já conhecidas pelos fãs. Entretanto, isso não é um ponto negativo, afinal, a franquia dificilmente traz trilhas sonoras ruins. Champions consegue inovar mantendo a nostalgia, além de incorporar faixas de batalhas de outros jogos da Core Series que podem ser escolhidas antes de começar a buscar um novo oponente.  Gratuitamente, você possui algumas faixas de batalha que vão desde a 1ª Geração até os jogos mais recentes. Dessa forma, você pode escolher se quer jogar com a sua música tema da sua geração favorita, escolher trilhas mais recentes, ou simplesmente jogar com elas no aleatório.

 

Gráficos

Pokémon nunca foi referência de gráficos (salvo em alguns poucos jogos), e Pokémon Champions não está na lista de exceções. Graficamente, ele lembra muito Pokémon Brilliant Diamond & Shining Pearl (desenvolvidos também pela ILCA), que trouxe visuais de personagens “sem vida” e Pokémon graficamente meio “genéricos”, apesar de não ser um jogo completamente feio. Houveram algumas melhorias, principalmente na expressão dos personagens, mas, as cores continuam opacas. Porém, um ponto muito positivo vai para a animação dos ataques, que ficaram muito bem feitas e inclusive contam com animações diferentes para ataques que são super efetivos nos monstrinhos.

Mesmo o jogo sendo uma versão melhorada graficamente dos Remakes de Sinnoh, ainda assim ele enfrentou alguns problemas, como a quedas de frame em alguns momentos (mesmo no Nintendo Switch 2), taxa de frames travada em 30 FPS no Nintendo Switch 2 e, nos primeiros dias, a resolução do jogo não escalava quando mudava para o modo TV, fazendo com que os botões dos menus ficassem com má qualidade.

 

Jogabilidade

Pokémon Champions é um jogo focado em batalhas, então não há muitas mecânicas para se explorar além das que já conhecemos. Como já comentei, não há um modo história, o que faz com que ele seja inteiramente focado em batalhas online, o que faz com que seja obrigatório estar conectado para jogar (que, para mim, é algo completamente desnecessário). Entre os modos de jogo, temos as batalhas ranqueadas, as casuais, as batalhas privadas (jogar contra amigos), as competições online. Quando mencionei que estar travado na internet era algo desnecessário, é pelo fato de que mesmo quando você quiser jogar com amigos localmente será obrigatório estar conectado à internet. Uma novidade aqui é a adição dos dados de batalha (a “Battle Data”), onde é possível ver não só os Pokémon mais usados, como também os movesets, itens habilidades etc. para cada um deles, o que facilita muito na hora de montar times quando se é novato no competitivo.

Falando sobre o matchmaking das batalhas, o jogo conseguiu me surpreender positivamente. Mesmo com a possibilidade de batalhar contra Bots disfarçados de jogadores quando você está perdendo bastante partidas, essa função aparentemente deixa de existir ao chegar na Ultra Ball Tier, ele consegue nivelar jogadores para que você jogue com pessoas com performance semelhantes à sua, diferente do Pokémon UNITE, que mesmo com quase 5 anos de lançamento, não consegue entregar o básico nesse sentido caso você não esteja jogando com um time fechado.

Pokémon Champions possui conexão com o Pokémon HOME (que não envia o Pokémon de fato para o jogo, mas copia os dados dele para o simulador de batalhas e o “trava” dentro do aplicativo de armazenamento na nuvem), assim, é possível enviar os seus favoritos para jogá-los competitivamente. Para aqueles que não possuem os jogos da Core Series ou do Pokémon GO para transferir para o Champions, foi adicionada uma mecânica de recrutamento em que é possível gastar VP (Victory Points) ou Tickets obtidos através de missões dentro do jogo para chamar novos Pokémon, que inclusive podem ser Brilhantes. O lado negativo aqui é que não pode transferir os recrutados para o HOME, eles ficam presos nos jogos.

Champions não possui todos os Pokémon (o número total não chega nem a 200 espécies!), e só vai fazer sentido nesse início do jogo, onde as pessoas estão se familiarizando com o competitivo. Mesmo sendo um simulador de batalhas, uma simples limitação de certos Pokémon para o competitivo poderia ser o suficiente para serem usados nas batalhas ranqueadas (como já acontece há anos nas competições online), e deixar as batalhas casuais livres para que os jogadores possam usar quaisquer monstrinhos. Dessa forma você manteria o competitivo organizado e limitado como sempre existiu, mas com a possibilidade de você montar o seu time criativo e temático nas batalhas casuais com os seus amigos. Espero muito que nas próximas atualizações eles tragam de volta todos os Pokémon jogos.

Além disso, o jogo enfrentou maus bocados, principalmente pelo fato já comentado de uma série de bugs acontecendo. Diversos ataques não funcionavam como deveriam, principalmente em Double Battles, o formato oficial do competitivo dos torneios de Pokémon. Nos primeiros dias, as redes sociais foram inundadas de replays de batalhas com situações engraçadas e outras revoltantes: ataques que não funcionavam como deveriam, efeitos de ataques suporte que deveriam ser nos parceiros eram direcionados para o oponente etc. Felizmente não tive experiências negativas enquanto estava jogando. Tudo funcionou corretamente e sem bugs.

 

 

Conclusão

Mesmo cumprindo com o que se propõe, Pokémon Champions ainda parece ser um jogo cru, que apenas foi feito o básico para o seu lançamento com a possibilidade de, no futuro e sem promessas, receber atualizações com mais funções (e quem sabe um modo história). Mesmo apresentando boas animações e um matchmaking excepcional, penso que ainda há muito para se melhorar, e principalmente se tratando da versão do Nintendo Switch 2, que já se provou ser um console capaz de rodar jogos da mesma franquia em 60 fps sem queda de frames, mesmo jogando com 4 pessoas ao mesmo tempo (Pokémon Legends: Z-A).

 

Nota: 7 de 10

 

Prós: Simulador de batalhas oficial, facilidade de montar times, animações de ataques muito boas, bom matchmaking de partidas

Contras: Pouca variedade de Pokémon para montar times no lançamento, ausência de modo história e offline, jogo travado em 30 FPS, não é possível transferir os Pokémon recrutados para o Pokémon HOME.

 

Agradecemos à Nintendo por nos ceder o Pokémon Champions + Pacote Inicial para começarmos a nossa jornada no jogo.

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